heh! nº4:(heh4.0101):30/08/2000 << Back To heh! nº 4
[ Funny Code?? ] by Zomba <zombaq@ciudad.com.ar> /* Disclaimer (o atajada): Este txt no tienen nada de elite, nada que ver con el hack, y no pretende iluminar a nadie. Solo se me ocurrio escribir esto, y como soy amigo del editor (line0 MAZITAAAA) me lo publico. Este txt fue sacado de mi cabeza y de algunas pruebas que hice, igualmente, al final del txt, hay algunas referencias para los que quieran leer mas del tema... ya que, al principio iba a centrarse este txt en ioctl pero termino siendo una fea guia de como armar un CD player. */ Cierta noche que no vale recordar o si, un personaje sombrio supo decirme que mi codigo fuente era aburrido. Codigo Fuente Aburrido?????? Pero... acaso el codigo C puede ser divertido o aburrido? Un puntero puede ser un elemento de diversion? Puede una funcion alegrar una reunion de amigos? No lo se, pero les dejo la interrogante. Este txt esta dirigido para vos, purrete, que miras tu codigo fuente y no te produce ni una sola sonrisa pero queres cambiar tu situacion. En fin, let's play with our code ioctl ===== Se pueden hacer cosas muy locas, con la funcion ioctl, su estructura es mas o menos, asi: # man 2 ioctl SYNOPSIS #include <sys/ioctl.h> int ioctl(int d, int request, ...) DESCRIPTION La funcion ioctl manipula los parametros de algunos archivos especiales. En particular, muchas caracteristicas de operacion de archivos especiales de tipo 'character'. Termino, aca el man por que no tiene sentido, si queren leerlo, hagan en sus casas # man 2 ioctl. En criollo, se podria decir que el ioctl, nos deja 'comunicarnos' de cierta forma con los dispositivos del tipo character y tambien del tipo block. A simple vista, mediante ioctl, se le puede mandar cierta info al device, y puede llegar a devolvernos o no algo, lo que si nos va a devolver es alguna accion. Pero, tambien, podemos obtener info, pasarle un puntero a una estructura determinada y que nos devuelva esa estructura con info. Ahora, con los ejemplos, lo cazan al vuelo... No voy a explicar lo que es un device o 'dispositivo' pero veamos los tipos de dispositivos que existen en linux. # cat lkmp.txt Los dispositivos estan divididos en dos tipos: character device y block device. La diferencia es que el block device tiene un buffer para peticions. Comunmente, el block device se usa para dispositivos de almacenamiento (HD, CDROM, etc). Los dispositivos que mas abundan nuestro linux, son los del tipo character, ya que la mayoria no necesita de este 'buffer'. No me quiero, ir demasiado basico, pero si queren diferenciarlos con un simple # ls -l se van a dar cuenta... Aca les muestro alguno: # ls -l /dev/hda1 brw-r----- 1 root disk 3, 1 Apr 27 1995 /dev/hda1 | | ahi ven la b de 'block' # ls -l /dev/tty1 crwx-w---- 1 root tty 4, 1 Aug 8 11:20 /dev/tty1 | | la c de 'character' [Mas Info en el Linux Kernel Module Programming Guide] En fin, esto ya empezo a aburrirlos a ustedes y a mi, y ya no le veo sentido. Vamos al meoyo: Jugando con nuestro CDROM ========================= Si amiguito, ahora tenemos la posibilidad, de armar nuestro propio Netbus para LINUX!!!! A vos... que usabas linux por compromiso, pero que en el fondo de tu corazoncito, extraniabas abrirle el CD-ROM a tus amigos! Lee esto con atencion. Ante todo, tienen que tener el /usr/include/linux/cdrom.h Puede ser que este en otro PATH o con un nombre similar, todo depende de la distribucion de linux que posean (Busquenlo!). Primero de todo, tenemos que abrir el dispositivo del cdrom de forma no bloqueante: cd = open("/dev/cdrom", O_RDONLY | O_NONBLOCK); En donde, /dev/cdrom es nuestro dispositivo del cdrom o un link a el. Entonces, lo que hacemos es llamar a la funcion ioctl ioctl(cd, CDROMEJECT, NULL); Con esto, lo que hacemos en comunicarnos con el device /dev/cdrom, y decirle que simplemente haga un 'eject' es decir, abrir el CD-Rom. Habran visto que cuando se monta el cd-rom se traba la puerta y es imposible por mas que apretemos el 'botonito' ejectarlo. Bueno, para poder bloquear la bandeja del cd, tenemos que poner: ioctl(drive, CDROM_LOCKDOOR, 1); Aqui le decimos que 'trabe' la bandeja. Noten, que esta vez no le pasamos un NULL, si no que le pasamos un '1', esto quiere decir que trabe la puerta. Ahora, si nosotros pasamos un 0. ioctl(drive, CDROM_LOCKDOOR, 0); Tenemos nuestra puerta destrabada. Aqui tienen un programa, simple que muestra estas 3 funciones que acabo de explicar (no se olviden de usar el extract de la phrack, para facilitarles la sustraccion del codigo fuente> <++> locuras-cd.c /******************************** * Jugando con el CD-ROM * * by Zomba * ********************************/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <sys/types.h> #include <linux/cdrom.h> #include <sys/ioctl.h> #include <unistd.h> main() { int drive; //char blink[7]="\033[0;34"; char *blink = "\033[5;32m"; char *clear = "\033[0;37m"; // Lo abro obviamente para LECTURA, y de forma No bloqueante. drive= open("/dev/cdrom", O_RDONLY | O_NONBLOCK); system("clear"); printf("Intenta Abrir tu CD-ROM [Enter para continuar]\n"); ioctl(drive, CDROM_LOCKDOOR, 1); getchar(); printf("No te asustes chiquilin... \n"); ioctl(drive, CDROM_LOCKDOOR, 0); getchar(); system("clear"); printf("Oops!! ESTAS INFECTADO!!%s\n\t[NetBus] has been found!!!%s\n",blink,clear); ioctl(drive, CDROMEJECT, NULL); sleep(1); close(drive); } <--> Bueno, ya que estamos jugando tanto con el CD, vamos a armar un Player de CD mas o menos, basico para consola. Obviamente, usando ioctl, que es el PUNTO G, en nuestro txt. PLAY ==== Hay muchas formas de 'tocar' un track con la instruccion ioctl, yo la que uso, es la que me parece mas comoda, vamos a verla. Como ya sabemos, a esta altura, al ioctl se le puede mandar informacion o recibir informacion del mismo (obviamente, esa informacion no se la pedimos al ioctl, si no al dispositivo que esta atras de el). En este caso, para hacer un play, necesitamos enviarle informacion... para ello necesitamos la estructura: cdrom_ti (definido el el cdrom.h) esta estructura consta de los siguientes elementos: struct cdrom_ti { unsigned char cdti_trk0; unsigned char cdti_ind0; unsigned char cdti_trk1; unsigned char cdti_ind1; } Hay muy poca informacion sobre esto, por no decir que no hay nada, o por lo menos, no consegui nada, todo lo que averigue lo saque probando y probando. Los elementos cdti_trk0 y cdti_trk1 seria algo asi como el 'desde' y 'hasta'. Es decir, si yo pusiera: struct cdrom_ti cd; cd.cdti_trk0=1; cd.cdti_trk1=10; Cuando mande esta estructura por el ioctl, se escucharia desde el track 1 hasta el 10. El cdti_ind0 y cdti_ind1 la verdad, que no se bien para que funcionen, no he tenido el tiempo suficiente para investigarlo, pero por lo menos, para lo que necesitamos nosotros (precariamente) no nos sirve. Ahora.. no solo con llenar la estructura ya empezamos a escuchar musica. Una vez llenada la estructura tenemos que pasarsela al device, con nuestro amigo ioctl: ioctl(drive, CDROMPLAYTRKIND, &cd); en donde drive es: drive= open("/dev/cdrom", O_RDONLY | O_NONBLOCK); y cd es nuestra estructura: cdrom_ti Con esto, y si tenemos configurado el sonido en linux, parlantes enchufados y un CD en nuestra lectora, empezamos a escuchar sonido. Despues, podemos ver un ejemplo practico en la funcion play(); que arme para nuestro player. STOP, PAUSE y RESUME ===== ===== = ====== Esto es muy sencillo y funciona muy similar al CDROMEJECT, es decir sin necesidad de pasarle una estructura al ioctl. Para hacer un STOP ponemos: ioctl(drive, CDROMSTOP, NULL); Pause: ioctl(drive, CDROMPAUSE, NULL); Resume: ioctl(drive, CDROMRESUME, NULL); // Nota: Resume, es para volver a escuchar la cancion despues de la pausa VOLUMEN ======= Algo que no puede faltar en nuestro player para consola, es un control del volumen. Para ello usamos la estructura: struct cdrom_volctrl { unsigned char channel0; unsigned char channel1; unsigned char channel2; unsigned chat channel3; } A nosotros, solo nos interesa en este caso el channel0 y channel1. Simplemente, con llenar a los 2 con un valor que ronda entre 0 y 255 (formato del unsigned char) tendremos un control del volumen. Entonces, esto quedaria asi: struct cdrom_volctrl volumen; volumen.channel0=255; volumen.channel1=255; ioctl(drive, CDROMVOLCTRL, &volumen); Y a hacer saltar a los vecinos, con nuestra elit3 wh1te H4ck music. Aca hay un pequenio Player que arme, con algunos controles de errores, y modularizado: <++> heh-player.c /**************************** * HEH CD Player * * === == ====== * * Coded por Zomba * * (zombaq@ciudad.com.ar)* ****************************/ #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <sys/types.h> #include <linux/cdrom.h> #include <sys/ioctl.h> #include <unistd.h> #define CDPATH "/dev/cdrom" main(int argc, char *argv[]) { int drive,max; char selec; unsigned char hola; char *blink= "\033[5;32m"; char *rojo= "\033[1;31m"; char *blanco= "\033[3;37m"; char *sub= "\033[1;36m"; char *neg= "\033[1;30m"; char *clean= "\033[0;37m"; // Es divertido este codigo? drive= open(CDPATH, O_RDONLY | O_NONBLOCK); // Quizas, si hago el control de errores en 2 partes: if(drive== -1) { printf("Error al abrir el dispositivo %s\n", CDPATH); exit(-1); } // mnnn... sigue igual system("clear"); while(1) { system("clear"); // Vamos a ponerle, colores, blink y esas cosas: printf("\t%sWelcome to %sHEH%s CD-Player\n", clean, blink, clean); printf("%s ======= == === =========\n",sub); if((max=info(drive))==-1) { printf("Error en la obtencion de la cantidad de Tracks\n"); exit(-1); } printf("\t [Tracks = %d]\n\n", max); printf("%s [%s1%s]%s Play\n",neg,rojo, neg, blanco); printf("%s [%s2%s]%s Stop\n",neg,rojo, neg, blanco); printf("%s [%s3%s]%s Pausa\n",neg,rojo, neg, blanco); printf("%s [%s4%s]%s Resume\n",neg,rojo, neg, blanco); printf("%s [%s5%s]%s Eject\n", neg, rojo, neg, blanco); printf("%s [%s6%s]%s Control de Volumen\n",neg,rojo, neg, blanco); printf("%s [%s7%s]%s Quit\n",neg,rojo, neg, blanco); selec=getchar(); selec=tolower(selec); max=info(drive); // No se fue divertido, pero quedo lindo, no?... // AH!! El switch siempre es entretenido: switch(selec) { case '1': if(play(drive, max)==-1) { printf("Error, tratando de escuchar un Track\n"); exit(-1); } // mn... armarme mi propio control de errores // para las funciones... eso no es divertido // es elit0 (wh1t3 h3ck) break; case '2': if(stop(drive)==-1) { printf("Error en el ioctl del stop\n"); exit(-1); } break; case '3': if(pausa(drive)==-1){ printf("Error en el ioctl de la pausa\n"); exit(-1); } break; case '4': if(resume(drive)==-1) { printf("Error en el ioctl del resume\n"); exit(-1); } break; case '5': if(eject(drive)==-1) { printf("Error en el ioctl del eject\n"); exit(-1); } close(drive); printf("%s", clean); exit(0); break; case '6': if(volumen(drive)==-1) { printf("Error en el volumen\n"); exit(-1); } break; case '7': close(drive); printf("%s", clean); exit(0); break; system("clear"); } } } /******** * STOP * ********/ int stop(int drive) { if ( (ioctl(drive, CDROMSTOP, NULL)) == -1) return -1; } /*********** * RESUMIR * ***********/ int resume(int drive) { if ( (ioctl(drive, CDROMRESUME, NULL)) == -1) return -1; } /********* * PAUSA * *********/ int pausa(int drive) { if ( (ioctl(drive, CDROMPAUSE, NULL)) == -1) return -1; } /******** * PLAY * ********/ int play(int drive, int max) { struct cdrom_ti cd; int inicio, fin; printf("Ingrese el tema que desea escuchar (Numero de Track)\n"); printf("Track= "); scanf("%d", &inicio); //printf("Hasta: "); //scanf("%d", &fin); if (inicio > max || inicio < 0) { printf("Error en el ingreso de track!!\n"); return -1; } else { cd.cdti_trk0=inicio; cd.cdti_trk1=max; if ( (ioctl(drive, CDROMPLAYTRKIND, &cd)) == -1) return -1; //printf("%d - %d \n", cd.cdti_trk0, cd.cdti_trk1); } } /********************** * Control de Volumen * **********************/ int volumen(int drive) { int volo; struct cdrom_volctrl volume; if ( (ioctl(drive, CDROMVOLREAD, &volume)) == -1) return -1; printf("Volumen Actual= %d\n", volume.channel0); printf("Ingresa el Volumen [Varia de 0 a 255]: "); scanf("%d", &volo); volume.channel0=volo; volume.channel1=volo; if ( (ioctl(drive, CDROMVOLCTRL, &volume)) == -1) return -1; } /********* * EJECT * *********/ int eject(int drive) { if ( (ioctl(drive, CDROMEJECT, NULL)) == -1) return -1; } /******** * INFO * ********/ int info(int drive) { struct cdrom_tochdr cd; if ( (ioctl(drive, CDROMREADTOCHDR, &cd)) == -1) return -1; return cd.cdth_trk1; } /* Espero que se hayan divertido como lo hice yo, leyendo mi propio codigo... (sic) */ <--> No se olviden de hacerle un # indent heh-player.c para entender mi codigo fuente :) Bueno, en realidad este txt iba a seguir, por que hay muchas pero muchas cosas que hacer con ioctl, en especial cosas muy 'funny code' para hacer con las tty, mover los led del teclado y esas cosas, pero la verdad, me canse de escribir... y no tiene sentido escribir cuando uno se cansa. Recomendaciones de Lectura: *) man ioctl *) cat /usr/include/linux/* (recomiendo un |less) *) Console IOCTL Under Linux - Shok (Matt Conover) creo que lo pueden conseguir en http://www.w00w00.org es muy interesante se puede decir, que mi txt 'ayudaria' a complementar un poquito mas a ese txt. Pero hay muchas cosas que hacer con ioctl y tantas cosas indocumentadas. *) Mi Mind and your mind. Eso es todo... Si no escriben codigo fuente divertido, una vez leido esto... lo siento! Programen en otro lenguaje :) Salud e' buena fortuna bambinos ---[line] zomba... tus sources son un bodrio....no tienen soporte para mouse ;)